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Características:
El Tetris es un juego de puzzles ruso inventado por Alexey Pajitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú.
Alexey Pajitnov se había inspirado en un juego de pentominos que había comprado anteriormente. Alexey Pajitnov programó una versión de su juego en un Electronica 60, según la leyenda en una sola tarde; aunque quizá la leyenda no sea falsa porque se puede programar casi en cualquier lenguaje de programación en una "tarde". Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo "copiarla".
Piezas bidimensionales de distinta forma caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en que lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caida de las piezas se acelera de forma constante. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego.