Buscamos: • Entorno Proyectamos para la ciudad de Bs.As. somos concientes de su clima, de su heterogeneidad y de su historia. Si el entorno es decente lo respetaremos y buscaremos adaptarnos a él. si no, nos encontraremos libres de proponer un nuevo orden. La integracion por oposicion es una herramienta de doble filo con la cual hay que tener cuidado en su uso.
• tecnologia Usamos como base del proyecto las tecnologias tradicionales usadas en Argentina pero no vacilaremos en usar otras para potenciar el proyecto, su imagen y las impresiones que él da. El high-tech se justifica principalmente por motivos funcionales y de claridad de la composicion, no de imagen. Hay que incorporar conceptos ecologicos en el proyecto lo mas posible; no se debe depender unicamente de las maquinas.
• Imagen Ésta sera comandada por los lineamientos dados por el entorno. Entendemos asi que nos manejaremos de forma flexible, sin proponer un lenguaje único para todos nuestros proyectos.
• Personas La persona es el elemento pricipal del proyecto. en torno a ella gira todo ya que es ella para quien se construye. siempre hay que tener en cuenta la escala humana. Un edificio no debe ser tratado como un objeto abstracto a diseñar. Las sensaciones que genera en una persona, tanto mirándola de lejos como parada a su lado, deben ser no agresivas.
• Espacio El ideal es conseguir un espacio que nos invite a permanecer en él. La arquitectura debe proponer lugares agradables que aseguren una buena calidad de vida. Entendemos que la incorporacion de la naturaleza es fudamental en este punto.
Adherimos a: Referentes La arquitectura racionalista
La arquitectura de Japón
Jean Nouvel - Sus investigaciones acerca los limites y el uso del vidrio.
Cesar Pelli - Su adaptabilidad a diferentes arquitecturas y el respeto a la figura de la persona dentro del proyecto.
L. Wright - La humanidad de sus casas y su armonia con el entorno y la naturaleza
Metodos de proyecto: • Consideramos el entorno como punto de partida para el partido del proyecto.
• Tendemos a usar formas y cuerpos rectangulares como base. A traves del proyecto estas pueden sufrir transformaciones en pos del partido.
• El espacio exterior es verde por exelencia y en él se dan en general las condiciones de confort (ventilacion, temperatura, asoleamiento, etc.). Por ello buscamos reducir el limite entre espacio interior y espacio exterior lo más posible mediante diferentes usos del vidrio.
• Dividimos el edificio según paquetes funcionales que al interactuar dan como resultados los espacios servidores.
• Comenzamos proyectando en representaciones en 2-d debido a la facilidad y claridad en su manejo. Posteriormente pasamos a modelos 3-d como forma de verificacion
• Si bien el croquis es la herramienta más parecida a la realidad proyectada en él no se pueden advertir los movimientos de aire, la temperatura, los sonidos o el movimiento de las personas que le terminaran por dar al espacio su verdadero carácter. Hay que proyectar a consciencia de esto y tener en cuenta estos elementos. Hasta que las herramintas de representacion sean más accecibles deberemos usar la imaginacion.