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El lenguaje gráfico


 



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EL LENGUAJE GRAFICO:

Arquitecto: formas de expresar idea
Lenguaje natural: mas habitual pero menos especifico
Lenguaje grafico: medio para realizacion fisica de una obra. Intermedio entre lenguaje natural y arquitectura construida
Lenguaje arquitectonico: mas especifico y restringido a las personas familiarizadas con la arquitectura.
Importancia e interes del dibujo arquitectonico
Respecto a si mismo: considerarlo como obra de arte
Relacionado con autor: interes biografico en los dibujos: reflejan estados de animo, ideas, etc.
Relacionado con aquello que representa: Interes documental
Relacion con desarrollo y evolucion de arquitectura
Relacion con su propia evolucion como herramienta de materializacion de la idea arquitectonica> la arquitectura no puede prescindir del dibujo porque este es el medio de expresion y comunicacion mas empleado por los arquitectos
Hay arq. parcos en palabras pero que han dejado muchos dibujos (Alvar Aalto), o viceversa (Etienne-Louis Boullee)
Algunos de los grandes maestros se han dedicado a las tres actividades (Andrea Palladio)
El lenguaje grafico ofrece las mayores posibilidades para el estudio de todas las disciplinas relacionadas con la arq.


EL ARTE DEL DIBUJO

El dibujo de la arq. es una parte especifica del dibujo en general, pero posee caracteristicas propias dada la complejidad de los objetos arq.:
Capacidad expresiva acompanada del uso de instrumental> valores expresivos limitados> tiene mas valor expresivo su contenido que su forma


EL MEDIO GRAFICO:

Dib. Arq:
=parte del stma. grafico: conjunto de signos observables visualmente y relacionados entre si es en algunas ocasiones monosemico = un significante unido a un solo significado> por ello no encaja en la definicion de Bertin = grado demasiado alto de convencionalidad (o monosemia), que en el dib. arq. no siempre se da.


CAPACIDAD REPRESENTATIVA:

El dib. tiene capacidad limitada de representacion de la realidad (al igual que cualquier otro sistema de representacion)> nada como la experiencia personal
Para Vagnetti, arq. = “campo de fuerzas selectivo que atrae a las sensibilidades formadas” > no se puede representar > la experiencia es indispensable (Zevi)
A pesar de la limitacion, el dibujo relaciona los aspectos funcionales, formales y tecnicos de la arquitectura


LIMITES CUANTITATIVOS Y CUALITATIVOS:

CUANTITATIVOS: Separan la representacion grafica de la arquitectura de la de otras disciplinas. Son:
SUPERIOR: Cartografia
INFERIOR: Representacion grafica de los complejos moleculares
CUALITATIVOS: La arq. ocupa tres dimensiones, y el dibujo solo dos> buscar tipo de representacion para las tres dimensiones > maquetaƒnƒnpero son tambien insuficientes porque no permiten apreciar dimensiones edificio en relacion con el espectador
Hay otros sistemas de representacion para acercarnos mas a la realidad, como las arquitecturas pintadas, la fotografia y el cine, pero nada como la experiencia directa.
El mejor medio de representacion es el dibujo porque permite: reproducir una imagen real a traves de medios graficos establecer una jerarquia entre los diversos aspectos de la realidad reconstruir visualmente edificios o partes construir graficamente imagenes ficticias


EL AMBITO DEL DIBUJO ARQUITECTONICO
CONDICIONES QUE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA DEBE CUMPLIR:


Que el tema se pueda representar o imprimir
Que se haga sobre superficie facilmente transportable = papel o similar, blanco, trasparente o con fondos de color claro, de tamano entre una hoja de cuaderno y un pliego de papel
Que permita vision general del conjunto y estudio de pequenos detalles
Que este realizado por cualquier procedimiento grafico disponible y adecuado
Conforme a estas condiciones DIBUJO = MANCHAS (puntuales, lineales y superficiales)> su estudio permite establecer
una estructura para la organizacion teorica de la representacion de la arquitectura


CAPITULO 3: LA IDEA Y LA IMAGEN

DIBUJAR: “delinear en una superficie y sombrear imitando la figura de un cuerpo” 1.-Importancia de la linea
2.-paso de las tres dimensiones espaciales a las dos del papel
Basta con dibujar la figura de un elemento arquitectonico para hablar de dibujo arquitectonico?
NO
Evolucion historica de la concepcion del dibujo de arquitectura para llegar a una conclusion


INICIOS DEL RENACIMIENTO:

- Leon Battista Alberti: De re edificatoria
DIBUJO ARQ. = reflejo de la ideas de un arquitecto se representa por medio de la planta, y las perspectivas corresponden a la pintura.
- Rafael: Carta al Papa Leon X
DIBUJO ARQ. = consta de tres partes:
1. PLANTA
2. PARED DE FUERA CON SUS ORNAMENTOS
3. PARED DE DENTRO CON SUS ORNAMENTOS
Antecesor del sistema alzado-planta-perfil aunque no quedo codificado hasta 1798.
2a MITAD DEL SIGLO XVI
- Federico Zucari (presidente de la Academia di San Luca, Roma) diseno arquitectonico tiene dos componentes:
1.-DISEGNO INTERNO= idea en la mente del artista
2.-DISEGNO ESTERNO= representacion grafica de la idea
2a MITAD DEL SIGLO XVIII: Racionalistas franceses
- Augustin-Charles D¡¦Aviler: DIBUJO= representacion geometrica o perspectiva de lo proyectado
- Roland Le Virloys: DIBUJO= “representacion de un edificio segun la idea del artista que lo saca a la luz”.
“Expresion, representacion de alguna cosa”
Segun esta definicion, el dibujo se ha convertido en medio de expresion de la idea del arquitecto.


FINALES DEL XVIII

- Gaspard Monge:
- Establecio las bases de la geometria descriptiva
- Codifico stmas. de representacion de arquitectura: proyecciones ortogonales, perspectivas y axonometrias.
- Anadio a estos stmas. la proyeccion oblicua para el calculo de sombras propias y arrojadas.
- Por todo ello queda diferenciado el dibujo (representacion) de la ciencia del dibujo = metodos graficos para la representacion.


SIGLO XIX

- Quatremere de Quincy en obras: Encyclopedie methodique,, Dictionnaire historique d¡¦architecture DIBUJAR= representar un objeto por medio de las lineas de su contorno
- Durand DIBUJO= transmisor de los razonamientos e intuiciones de los arquitectos funcion estrictamente comunicativa e instrumental.
SIGLO XX
- Guedy: DIBUJO= pensamiento mismo del arquitecto
Despues del repaso historico CARCTERISTICAS DEL DIBUJO ARQ.:
- Tiene un doble papel de comunicacion (de las ideas del arquitecto) y significacion (en cuanto representacion de un objeto arquitectonico).
- A diferencia el dibujo tecnico, expresa intenciones del arquitecto que van /mas alla del campo descriptivo, como el espacio la masa o superficie.
- Se realiza sobre una superficie lisa.
- Contenido y finalidad exclusivamente arquitectonicos, por lo que debe estar realizado con una tecnica que permita alcanzar tal finalidad


CAPITULO 4. LOS ATRIBUTOS GRAFICOS.

Caracteristicas de un buen dibujo de arquitectura:
- GENERALES:
- UTIL: con el dibujo de arquitectura se puede conseguir practicamente cualquier objetivo dentro del campo arquitectonico
- BELLO: la belleza del dibujo es reflejo de la belleza de la construccion (proporciones, riqueza de materiales, etc.)
- DURADERO: importancia de este aspecto sobre todo desde la Ilustracion los dibujos deben durar para que los hombres aprendan.
- Opinion de diversos autores sobre las cualidades de un buen dibujo de arquitectura:
- ALBERTI  VERACIDAD de medidas y proporciones (divisio y proportio)  la perspectiva es falsa porque el objeto aparece deformado. Primer arquitecto que produjo dibujos verdaderos = ANTONIO DA SANGALLO EL JOVEN
- RAFAEL: VERACIDAD + EXACTITUD  poder deducir a partir de los dibujos las medidas
- LE VIRLOYS  correccion, buen gusto, elegancia¡K. demasiado subjetivas
- DURAND  facilmente comprensible en su forma y en su contenido.
- INTRINSECAS:
- ARTESANIA: se realiza a mano
- ESTATISMO: no puede reflejar movimiento directamente
- FRAGMENTACION: hay que elegir una serie de proyecciones o puntos de vista no se puede representar el todo.
- INMUTABILIDAD: mantiene las cualidades figurativas  permite conocer las condiciones en que se hallaba la arquitectura en el pasado
- LOGICAS
- REFLEXIVA: una imagen es la mejor representacion de si misma
- ANTISIMETRICA: si una imagen representa un objeto, este no ha de representar forzosamente a su imagen
- TRANSITIVA: imagen (1) representa a imagen (2)  imagen (2) representa objeto  imagen (1) representa a objeto.
TECNICAS:
- PRECISION: exactitud respecto a objeto representado
- CLARIDAD: facilmente legible
- ESCALA: - Relacion matematica entre e dibujo y el objeto que nos permite deducir las medidas del objeto a partir del dibujo
- Tipos:
- Antropometricas: medidas a partir de elementos humanos
- Modulares: la escala del dibujo se configura a partir de un modulo. Ej.: Vignola tomo como modulo el semidiametro de la columna en la parte baja del fuste.
- Metricas, utilizadas a partir de la implantacion del sistema metrico decimal
- La escala se presenta de modo absoluto en las proyecciones ortogonales y de modo relativo en las perspectivas
- Todas estas caracteristicas se ven impregnadas por la expresividad o naturaleza artistica
- Un dibujo de arquitectura debe poder reflejar:
- Las totalidades complejas y los detalles sencillos
- Los aspectos formales, funcionales y tecnicos
- Los aspectos artisticos propios de la arquitectura


CAPITULO 5: UN INSTRUMENTO ANALITICO Y EXPRESIVO.PARA QUE SIRVE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA?

- PARA LA REALIZACION DE PROYECTOS.
- PROYECTO= dibujos que reflejan las ideas que el artista quiere materializar
- HISTORIA:
- 1o proyecto = planta del monasterio de St. Gallen (Suiza) solo es una planta, pero es muy meticuloso: especifica funciones de los diferentes espacios, mobiliario y equipamiento.
- Siglo XIII = alzados muy elaborados en correspondencia con las plantas de los muros exteriores
- En Italia la planta y la maqueta eran suficientes para construir un edificio, hasta que Rafael introdujo el sistema planta-seccion-alzado, puesto en practica por Antonio da Sangallo el Joven
- El proyecto profesional se consolido con Palladio  utilizaba proyecciones ortogonales.
- Barroco: planta-seccion-alzado
- Primeras perspectivas en proyectos: Filippo Juvarra y Johann Bernard Fischer von Eralch.
- Fin. XIX - princ. XX  Otto Wagner: pulcritud y exactitud graficas y gran capacidad de sugestion visual
- REPRODUCIR EN EL PAPEL LA REALIDAD ARQUITECTONICA TAL COMO SE VE (VEDUTISMO)
- RENACIMIENTO: aumento en la produccion de vistas arquitectonicas. Hay dos grupos (segun Peter Murray):
- Paisajes en los que a veces hay edificios sin caracter expresivo, solo finalidad documental
- Intentos de reproducir la impresion espacial
- 2a MITAD DEL S. XVIII= periodo algido. Destaca la figura de Piranesi: no ofrece vision del todo objetiva se refuerza la vision grandiosa de las ruinas.
- S.XIX: objetividad y precision lineal en las vistas. Esto se refleja en la obra de Letarouilly.
- PARA REALIZAR MODELOS
- Son dibujos que no son ni planos ni perspectivas se busca la comprension de valores arquitectonicos concretos empleando la tecnica que lo permita
- PARA REALIZAR LEVANTAMIENTOS
- Dibujos hechos a partir de la arquitectura ya levantada  permite documentacion grafica de los edificios de interes
- Desde los primeros croquis acotados de Antonio da Sangallo el Joven, se incluyen levantamientos en los tratados
- Barroco: se realizaban levantamientos con fines divulgativos y didacticos, favorecido por el desarrollo de la imprenta y la mayor precision de los instrumentos de dibujo.
- Estos levantamientos serviran para restaurar la arquitectura  enfasis en la precision
- PARA REALIZAR ILUSTRACIONES
- Dibujos de apoyo a los pensamientos que tienen que ver con la arquitectura.
- Evolucion:
- Vitruvio las incluyo en su tratado, pero no han llegado hasta nosotros
- RENACIMIENTO:
- Manuscrito de Filarete ya incluye numerosos dibujos
- Varios autores ilustraron a Vitruvio
- S. XVI:
- Todos los autores incluyen ilustraciones, incluso con finalidad didactica (como la obra de Durand)
- S.XVIII:
- Johann Bernard Fischer von Eralch y Auguste Choisy ilustran en sus respectivos libros la historia grafica de la arquitectura.
- COMO HERRAMIENTA DE INVESTIGACION
- De una documentacion de alto grado de fidelidad se pueden realizar analisis que permitan obtener conclusiones ciertas.
- Existen varios tipos de dibujos analiticos:
- ESQUEMAS: graficos sinteticos que realzan una cualidad arquitectonica prescindiendo de la demas.
- COMPARATIVOS: comparan dos o mas estructuras similares para extraer conclusiones. Se suele emplear para la comparacion de la arquitectura historica.
- DE FORMULACION TEORICA: manifiestan sinteticamente los resultados obtenidos de algun analisis.
- COMO MEDIO DE EXPRESION
- BOCETOS: dibujos sin intencion comunicativa, lo primero que se pasa por la mente del arquitecto al enfrentarse a un problema de tipo arquitectonico.
- FANTASIAS: dibujos que nunca seran construidos motivados por DIFICULTAD DE CONSTRUIR+POSIBILIDADES DEL MEDIO GRAFICO.


CAPITULO 6. LA CONSTRUCCION DE LA IMAGEN
MODO DE PRESENTACION DE UN DIBUJO DE ARQUITECTURA: formas que puede adoptar una representacion grafica.


Tipos:
1. SISTEMAS DE PROYECCION GEOMETRICA: para pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos del papel.
Son:
- El sistema diedrico (ortogonal)
- Siempre se ha aplicado de un modo intuitivo, pero las proyecciones ortogonales de edificios enteros no comenzarian a utilizarse hasta el siglo XIII
- Pretende representar la estructura formal del edificio, su organizacion geometrica, su relacion interiorexterior
- No sirve unicamente para trazar planos, sino que es el sistema mas empleado par entender el objeto arquitectonico
- No es especifico de la arquitectura sus reglas son aplicables a todos los objetos
- Pero los objetos arquitectonicos tienen propiedades geometricas:
- Escala: relacion de medidas constante entre dibujo y objeto.
- Semejanza de superficies: las figuras geometricas representadas se hallan en el objeto
- Constancia de los angulos
- Constancia de proporciones
- Ventajas de estas propiedades para representacion diedrica:
- Se puede controlar y analizar las evolucion de las soluciones
- Se puede ver el resultado formal del proyecto
- Existen diferentes tipos de proyecciones ortogonales para representar un edificio:
- Proyecciones oblicuas: se ponen en relacion dos fachadas
- Secciones, aunque son muy escasas en los dibujos antiguos
- Combinaciones:
- Planta-alzado
- Seccion-planta:
- Alzado-seccion de la planta
- Alzado en seccion-planta completa
- Alzado-seccion (en organismos simetricos): la fachada se representa mitad seccion y mitas alzado permite poner en relacion el interior y el exterior
- La perspectiva (central)
- Sistema de proyeccion que se asemeja mas a la vision humana ofrece imagenes directas y facilmente legibles
- Su codificacion cientifica se produjo 300 anos antes que la de las proyecciones ortogonales
- Las primeras perspectivas eran ingenuas copias del natural
- La perspectiva a partir de la seccion se debe a Bramante, pero al principio la seccion perspectiva no tenia un corte limpio, sino que el corte se representaba como desmoronamiento de la pared; y poco a poco se fue pasando a la eliminacion de cuartos
- A principios del XVI  gran maestria se pueden realizar analisis graficos de edificios tan complicados como la Basilica de San Pedro
- Utilizacion como documento de proyecto mediados del XVIII con las aportaciones de Juvarra y Eralch
- No permite medir  las medidas y los angulos se hallan deformados, pero permite:
- Representar el resultado final del proyecto
- Controlar el proceso del proyecto en sus aspectos visuales
- Transmitir contenidos expresivos: segun el angulo de vision, el punto de vista y la posicion del plano del cuadro se pueden dar diferentes aspectos a una misma obra
- La axonometria (paralela)
- Sistema intermedio: permite incluir las tres dimensiones sin perder todas las propiedades geometricas
- Tipos:
- ISOMETRIAS: los ejes forman 120o
- CABALLERAS: dos ejes forman 90o
- MILITAR: el angulo de 90o esta entre los ejes horizontales.
- No representan el espacio en su aspecto visual son dibujos sinteticos que representan el espacio sometido a un transformacion geometrica sencilla que permite apreciar la organizacion facilmente
- Foco de proyeccion en el infinito las lineas fugan paralelas .INCONVENIENTE? NO Es una clave mas de su codigo de lectura
- No sirve de plano para construir ni para tener vision clara del edificio, solo permite tener una idea de la organizacion espacial
- HISTORIA:
- Existen axonometrias ancestrales en China, pero en Occidente las representaciones de la realidad ancestrales son muy intuitivas
- Primeros intentos de codificacion: Villard de Honnecourt codificacion definitiva: s. XVII por Gerard Desargues
- Antecedentes:
- Croquis de las iglesias centralizadas de Leonardo da Vinci
- Tratatto di architettura civile e militare, de Francesco di Giorgio utilizacion exhaustiva para representacion de ciudades y fortificaciones militares
- Empezo a ser valorada en el s. XIX, pero tiene poco uso en arquitectura, a pesar de los intentos de Choisy con las axonometrias militares


CAPITULO 7. DE LA ABSTRACCION AL REALISMO

- VARIABLES GRAFICAS (Segun Bertin)
- Elementos que componen los graficos = manchas.
- Clasificacion:
- Puntuales
- Lineales (las mas importantes en arquitectura)
- Superficiales
- Variables visuales:
- Posicion respecto a la lamina
- Tamano
- Grano
- Color
- Orientacion
- Forma
- Variables retinicas: conjunto de indicios que pueden provocar una sensacion de profundidad que estan a disposicion del dibujante.


- VARIABLES GRAFICAS ARQUITECTONICAS:

- FIGURA: incluye las variables tamano, orientacion y forma
- No se puede prescindir de ella en el dibujo de arquitectura
- Modo habitual de reflejar la figura = LINEA:
- Sobre ella se aplican el resto de variables
- Es una abstraccion permite centrar la atencion en la composicion, la geometria o las proporciones
- Facilidad de utilizacion y gran capacidad de representacion preferida por los arquitectos
- Tambien hay detractores:, como Bruno Zevi: una representacion en dos dimensiones no puede dar idea correcta de una estructura arquitectonica tridimensional
- TEXTURA: esta en relacion directa con el grano y expresa la diferencia de rugosidad entre diferentes superficies.
- Se obtiene con el rayado, el punteado o el relleno en negro.
- Se puede utilizar de modo:
- Convencional, como el rayado de las secciones
- Imitativo de la textura del acabado
- Se ha empleado bastante porque es facilmente reproducible en grabados y tiene un alto grado de fidelidad de representacion de los aspectos formales
- Al principio se utilizaba de modo confuso hasta llegado el Barroco que empezo a clarificarse
- Con la codificacion cientifica de los sistemas de representacion, la textura quedo tambien codificada
- S. XIX  linea y rayado restringidos a las publicaciones, y los dibujos autografos se realizaban con lavado o acuarela
- LUZ Y SOMBRA: equivale al valor y expresa las condiciones de iluminacion  es cualidad extrinseca al objeto
- LUZ: puede ser directa o difusa, lo que influira en la sombra
- SOMBRA: Propia (superficie no orientada a la luz) o Arrojada (superficie privada de luz por elemento arquitectonico)
- Se puede definir por varios procedimientos
- Codificacion de la teoria de sombras: Monge  la luz solar incide a 45o sobre los planos principales del objeto pero esto daba aspecto irreal
- El efecto arquitectonico de las sombras se logro en el s. XIX con los lavados  hasta entonces las sombras eran mas pictoricas
- Detractor: Durand  no se deben emplear efectos reales en una abstraccion, hay que hacer un uso convencional
- COLOR: expresa las propiedades cromaticas de los materiales. Con el se puede lograr un mayor parecido al original.
- No es rentable dificultad y alto coste de las copias
- El color de los materiales de un edificio va cambiando debido al desgaste producido por loa agentes atmosfericos hasta alcanzar patina
- Se puede emplear de modo:
- Convencional: por ejemplo, los rotulos de un color y el objeto de otro
- Mimetico no es acercamiento a la pintura, porque el dibujo de arquitectura tiene finalidad arquitectonica, aunque la pintura de tema arquitectonico tiene interes para la arquitectura
- El mejor ejemplo de dibujo arquitectonico en color es el de Emmanuel Bruno “Escalera principal del palacio de un soberano”


CAPITULO 8. LA LETRA Y EL NUMERO.

- En el dibujo de arquitectura se incluyen como aclaracion
- LETRA:
- Aparece en forma de :
- Titulo: aporta los datos generales necesarios para identificar lo representado
- Leyenda: aporta los datos particulares que sirven para diferenciar diversos elementos dentro de un mismo dibujo
- Tambien hay que considerar las letras que aparecen escritas en la misma arquitectura, como los frontispicios historiados.
- Es asimismo interesante el conjunto de caracteristicas graficas de la escritura = tipo de letra (romanas, goticas, etc.)
- NUMERO:
- Aparece para determinar medidas o cotas que eviten al observador tener que medir en el plano y luego
aplicar la escala para obtener las medidas reales
- Tipos de cotas:
- Constructivas: las necesarias para poder construir el objeto arquitectonico
- Compositivas: proporciones o relaciones metricas del edificio.
- No deben ir acompanadas de constructivas.
- Poco utiles para la construccion pero muy utiles para los levantamientos
- Absolutas: expresadas en unidades concretas de medida
- Relativas: establecen proporcion interna entre las diversas partes del edificio


CAPITULO 9. EL OFICIO GRAFICO.

- El dibujo es un producto manufacturado solo hay 1 original y varias copias. Varios modos de obtener copias:
- Xilografia
- Calcografia mediante el grabado en planchas de cobre
- Litografia  reproduccion mediante planchas de piedra permitio a publicaciones en color
- Heliografia copia de los planos sobre papel transparente
- Nacimiento de la imprenta posibilidad de divulgacion de los dibujos dibujos pensados solo par ser impresos mas sencillos
- Medios graficos para producir los dibujos:
- SOPORTES: en ellos se plasma la imagen
- Primeros soportes  papiro (muy fragil), losas de piedra (sin manejabilidad)
- Despues, pieles de animales permite el transporte
- Renacimiento: papel.
- El primer papel era escaso y caro. Despues se empezo a obtener papel a partir de madera y se pudo industrializar. Despues se fabrico el pape de calco, el milimetrado, y actualmente se fabrican soportes practicamente indeformables
- MATERIALES: los empleados en arquitectura se depositan en el papel por rozamiento: Carbones y yesos (de poca precision), punta de plata o de plomo (mayor precision), tinta de varios colores, acuarelas, gouache, lapices de colores y, actualmente, el aerografo.
- INSTRUMENTOS DE TRAZO: depositan o corrigen con precision el material grafico sobre el soporte.
Ejemplos: pluma de ave, tiralineas, plumas estilograficas (depositan); goma, cuchilla, esponja (corrigen)
- INSTRUMENTOS AUXILIARES: permiten conseguir mayor correccion geometrica en la figura representada. Ejemplos: regla, escuadra, compas, paralex, tecnigrafo.
- Segun el/ los medio/s grafico/s empleado/s obtendremos una tecnica grafica. Tipos:
- Segun el tipo de mancha:
- Puntuales
- Lineales, como el lapiz o el tiralineas
- Superficiales, como la acuarela
- Segun las caracteristicas tecnicas que se quieren conseguir:
- Blandas, como el carboncillo
- Duras, como la pluma
- Segun los materiales utilizados:
- Secas, como el lapiz
- Humedas, como la acuarela
- Segun el grado de manualidad:
- A mano alzada
- Con la ayuda de utensilios graficos
- Dibujo asistido por ordenador
- Es necesario decir que la combinacion entre tecnicas ha de ser coherente y adecuada a la intencion del dibujo. Por ejemplo: una vista documental objetivo = representar la realidad requiere tecnica grafica que permita al dibujo copiar la realidad.
- SISTEMAS DE REPRESENTACION + VARIABLES GRAFICAS + TECNICAS GRAFICAS + RELACIONES ENTRE ELLOS = SISTEMA GRAFICO ARQUITECTONICO. Cada una de las posibles combinaciones que se pueden dar dentro del sistema = ESTILO GRAFICO ARQUITECTONICO (Ej. : estilo Barroco). Ademas, cada autor puede tener su estilo persona
- Teniendo en cuenta todos los puntos anteriores podemos analizar un dibujo y ver su calidad estructural, la adecuacion al objetivo, etc.


CAPITULO 10. DIBUJO Y ARQUITECTURA.

- Los dibujos de arquitectura se clasifican en:
- Realizados antes de las obras no son arquitectura porque la arquitectura ha de estar construida
- Realizados durante las obras permiten reflejar las modificaciones
- Realizados tras la finalizacion del edificio son documentales
- Fantasias lo representado nunca se construyo su importancia radica e el desarrollo de las ideas arquitectonicas y de las tecnicas de representacion
- La historia de la arquitectura no coincide con la historia del dibujo hay un periodo largo con arquitectura y sin dibujos conservados.
- Es dificil distinguir periodos en el dibujo obras de periodos diferentes pueden estar realizadas en el mismo sistema de representacion = inercia grafica
- El dibujo de arquitectura es una abstraccion pero hay grados = iconicidad:
- Perspectiva: mayor iconicidad (imitacion de la realidad)
- Proyecciones ortogonales: intermedia
- Axonometrias: poca iconicidad
- No hay relacion entre estilo grafico y arquitectonico
- Como conclusion general de tos los capitulos, decir que es la finalidad arquitectonica lo que distingue un dibujo de arquitectura de otro que no los sea.


CAPITULO 2: EL MARCO TEORICO

- TEORIA GRAFICA Y TEORIA ARQUITECTONICA:
- Primer intento de desarrollar una teoria grafica: NORBERG-SCHULZ
- DIBUJO:
- = instrumento con el que producir arquitectura y subsidiario de la verdadera actividad arquitectonica: la creacion
- = representacion nunca suficientemente satisfactoria porque es una abstraccion
- PERSPECTIVA:
- devaluada porque se emplea para enganar a la gente mostrandole motivos sin importancia > ERROR > perspectiva es una aproximacion visual del resultado final > sin ella se puede llegar a soluciones aparentemente validas en cuanto a composicion pero inadecuadas en el aspecto perceptivo
- LAS CATEGORIAS GRAFICAS
- Nos van a permitir saber:
- Si un dibujo es bello o no
- Si cumple el fin para el que fue realizado
- Si su stma, de representacion facilita o perturba las posibilidades descriptivas o visuales
- Si la tecnica empleada tenia una intencion adicional o era la habitual de la epoca
- SON:
- EL USO= cometido que cumple un dibujo de arquitectura
- LA TECNICA GRAFICA = procedimientos utilizados para la produccion de dibujos de arquitectura
- EL MODO DE PRESENTACION = aspectos formales. Presenta tres apartados:
- SISTEMAS DE REPRESENTACION: vistas del natural, etc.
- VARIABLES GRAFICAS: la linea, la superficie, el color, etc.
- INCLUSION DE LENGUAJES NO ESTRICTAMENTE GRAFICOS: cotas, rotulos, etc.
- Estan relacionadas el dibujo es una totalidad
- Las relaciones implican que el dibujo de la arquitectura es un sistema grafico =pragmaticos + formales + tecnicos
- Aspectos formales + tecnicos = estilo grafico
- Norberg-Schulz : obra de arquitectura = llevar a cabo tecnicamente un cometido dentro de un estilo.
- El cometido del dibujo es arquitectonico
- POR TODO LO ANTERIOR: Un dibujo de arquitectura consiste en una imagen arquitectonica realizada dentro de un determinado estilo grafico y con una determinada finalidad arquitectonica.


CAPITULO1. EL DIBUJO ARQUITECTONICO.

EL LENGUAJE GRAFICO:
- Arquitecto: formas de expresar idea
- Lenguaje natural: mas habitual pero menos especifico
- Lenguaje grafico: medio para realizacion fisica de una obra
- Intermedio entre lenguaje natural y arquitectura construida
- Lenguaje arquitectonico:
- mas especifico y restringido a las personas familiarizadas con la arquitectura.
- Importancia e interes del dibujo arquitectonico
- Respecto a si mismo: considerarlo como obra de arte
- Relacionado con autor: interes biografico en los dibujos: reflejan estados de animo, ideas, etc.
- Relacionado con aquello que representa: Interes documental
- Relacion con desarrollo y evolucion de arquitectura
- Relacion con su propia evolucion como herramienta de materializacion de la idea arquitectonica> la arquitectura no puede prescindir del dibujo porque este es el medio de expresion y comunicacion mas empleado por los arquitectos
- Hay arq. parcos en palabras pero que han dejado muchos dibujos (Alvar Aalto), o viceversa (Etienne-Louis Boullee)
- Algunos de los grandes maestros se han dedicado a las tres actividades (Andrea Palladio)
- El lenguaje grafico ofrece las mayores posibilidades para el estudio de todas las disciplinas relacionadas con la arq.
- EL ARTE DEL DIBUJO
- El dibujo de la arq. es una parte especifica del dibujo en general, pero posee caracteristicas propias dada la complejidad de los objetos arq.:
- Capacidad expresiva acompanada del uso de instrumental valores expresivos limitados tiene mas valor expresivo su contenido que su forma
- EL MEDIO GRAFICO:
- Dib. Arq:
- =parte del stma. grafico: conjunto de signos observables visualmente y relacionados entre si
- es en algunas ocasiones monosemico = un significante unido a un solo significado> por ello no encaja en la definicion de Bertin = grado demasiado alto de convencionalidad (o monosemia), que en el dib. arq. no siempre se da.
- CAPACIDAD REPRESENTATIVA:
- El dib. tiene capacidad limitada de representacion de la realidad (al igual que cualquier otro sistema de representacion)> nada como la experiencia personal
- Para Vagnetti, arq. = “campo de fuerzas selectivo que atrae a las sensibilidades formadas” > no se puede representar > la experiencia es indispensable (Zevi)
- A pesar de la limitacion, el dibujo relaciona los aspectos funcionales, formales y tecnicos de la arquitectura
- LIMITES CUANTITATIVOS Y CUALITATIVOS:
- CUANTITATIVOS: Separan la representacion grafica de la arquitectura de la de otras disciplinas.
Son:
- SUPERIOR: Cartografia
- INFERIOR: Representacion grafica de los complejos moleculares
- CUALITATIVOS: La arq. ocupa tres dimensiones, y el dibujo solo dos> buscar tipo de representacion para las tres dimensiones > maqueta a pero son tambien insuficientes porque no permiten apreciar dimensiones edificio en relacion con el espectador
- Hay otros sistemas de representacion para acercarnos mas a la realidad, como las arquitecturas pintadas, la fotografia y el cine, pero nada como la experiencia directa.
- El mejor medio de representacion es el dibujo porque permite:
- reproducir una imagen real a traves de medios graficos
- establecer una jerarquia entre los diversos aspectos de la realidad
- reconstruir visualmente edificios o partes
- construir graficamente imagenes ficticias
- EL AMBITO DEL DIBUJO ARQUITECTONICO
- CONDICIONES QUE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA DEBE CUMPLIR:
- Que el tema se pueda representar o imprimir
- Que se haga sobre superficie facilmente transportable = papel o similar, blanco, trasparente o con fondos de color claro, de tamano entre una hoja de cuaderno y un pliego de papel
- Que permita vision general del conjunto y estudio de pequenos detalles
- Que este realizado por cualquier procedimiento grafico disponible y adecuado
- Conforme a estas condiciones DIBUJO = MANCHAS (puntuales, lineales y superficiales)> su estudio permite establecer una estructura para la organizacion teorica de la representacion de la arquitectura


CAPITULO 2: EL MARCO TEORICO

- TEORIA GRAFICA Y TEORIA ARQUITECTONICA:
- Primer intento de desarrollar una teoria grafica: NORBERG-SCHULZ
- DIBUJO= instrumento con el que producir arquitectura y subsidiario de la verdadera actividad arquitectonica: la creacion
- = representacion nunca suficientemente satisfactoria porque es una
abstraccion
- PERSPECTIVA:
- Devaluada porque se emplea para enganar a la gente mostrandole motivos sin importancia > ERROR > perspectiva es una aproximacion visual del resultado final > sin ella se puede llegar a soluciones aparentemente validas en cuanto a composicion pero inadecuadas en el aspecto perceptivo
- LAS CATEGORIAS GRAFICAS
- Nos van a permitir saber:
- Si un dibujo es bello o no
- Si cumple el fin para el que fue realizado
- Si su sistema de representacion facilita o perturba las posibilidades descriptivas o visuales
- Si la tecnica empleada tenia una intencion adicional o era la habitual de la epoca
- SON:
- EL USO= cometido que cumple un dibujo de arquitectura
- LA TECNICA GRAFICA = procedimientos utilizados para la produccion de dibujos de arquitectura
- EL MODO DE PRESENTACION = aspectos formales. Presenta tres apartados:
- SISTEMAS DE REPRESENTACION: vistas del natural, etc.
- VARIABLES GRAFICAS: la linea, la superficie, el color, etc.
- INCLUSION DE LENGUAJES NO ESTRICTAMENTE GRAFICOS: cotas, rotulos, etc.
- Estan relacionadas: el dibujo es una totalidad
- Las relaciones implican que el dibujo de la arquitectura es un sistema grafico =pragmaticos + formales + tecnicos
- Aspectos formales + tecnicos = estilo grafico
- Norberg-Schulz : obra de arquitectura = llevar a cabo tecnicamente un cometido dentro de un estilo.
- El cometido del dibujo es arquitectonico
POR TODO LO ANTERIOR: Un dibujo de arquitectura consiste en una imagen arquitectonica realizada dentro de un determinado estilo grafico y con una determinada finalidad arquitectonica.
CAPITULO 3: LA IDEA Y LA IMAGEN
DIBUJAR: “delinear en una superficie y sombrear imitando la figura de un cuerpo”
 1.-Importancia de la linea
 2.-paso de las tres dimensiones espaciales a las dos del papel
.Basta con dibujar la figura de un elemento arquitectonico para hablar de dibujo arquitectonico?
NO
Evolucion historica de la concepcion del dibujo de arquitectura para llegar a una conclusion
INICIOS DEL RENACIMIENTO:
- Leon Battista Alberti: De re edificatoria
 DIBUJO ARQ. = reflejo de la ideas de un arquitecto  se representa por medio de la planta, y las perspectivas corresponden a la pintura.
- Rafael: Carta al Papa Leon X
 DIBUJO ARQ. = consta de tres partes:
1. PLANTA
2. PARED DE FUERA CON SUS ORNAMENTOS
3. PARED DE DENTRO CON SUS ORNAMENTOS
 Antecesor del sistema alzado-planta-perfil aunque no quedo codificado hasta 1798.
2a MITAD DEL SIGLO XVI
- Federico Zucari (presidente de la Academia di San Luca, Roma) diseno arquitectonico tiene dos componentes:
1.-DISEGNO INTERNO= idea en la mente del artista
2.-DISEGNO ESTERNO= representacion grafica de la idea
2a MITAD DEL SIGLO XVIII: Racionalistas franceses
- Augustin-Charles D¡¦Aviler: DIBUJO= representacion geometrica o perspectiva de lo proyectado
- Roland Le Virloys: DIBUJO= “representacion de un edificio segun la idea del artista que lo saca a la luz”. “Expresion, representacion de alguna cosa”
Segun esta definicion, el dibujo se ha convertido en medio de expresion de la idea del arquitecto.
FINALES DEL XVIII
- Gaspard Monge:
- Establecio las bases de la geometria descriptiva
- Codifico stmas. de representacion de arquitectura: proyecciones ortogonales, perspectivas y axonometrias.
- Anadio a estos stmas. la proyeccion oblicua para el calculo de sombras propias y arrojadas.
- Por todo ello queda diferenciado el dibujo (representacion) de la ciencia del dibujo = metodos graficos para la representacion.
SIGLO XIX
- Quatremere de Quincy en obras: Encyclopedie methodique,, Dictionnaire historique
d¡¦architecture DIBUJAR= representar un objeto por medio de las lineas de su contorno
- Durand DIBUJO= transmisor de los razonamientos e intuiciones de los arquitectos funcion estrictamente comunicativa e instrumental.
SIGLO XX
- Guedy: DIBUJO= pensamiento mismo del arquitecto
Despues del repaso historico CARCTERISTICAS DEL DIBUJO ARQ.:
- Tiene un doble papel de comunicacion (de las ideas del arquitecto) y significacion (en cuanto representacion de un objeto arquitectonico).
- A diferencia el dibujo tecnico, expresa intenciones del arquitecto que van /mas alla del campo descriptivo, como el espacio la masa o superficie.
- Se realiza sobre una superficie lisa.
- Contenido y finalidad exclusivamente arquitectonicos, por lo que debe estar realizado con una tecnica que permita alcanzar tal finalidad
C


APITULO 4. LOS ATRIBUTOS GRAFICOS.

Caracteristicas de un buen dibujo de arquitectura:
- GENERALES:
- UTIL: con el dibujo de arquitectura se puede conseguir practicamente cualquier objetivo dentro del campo arquitectonico
- BELLO: la belleza del dibujo es reflejo de la belleza de la construccion (proporciones, riqueza de materiales, etc.)
- DURADERO: importancia de este aspecto sobre todo desde la Ilustracion los dibujos deben durar para que los hombres aprendan.
- Opinion de diversos autores sobre las cualidades de un buen dibujo de arquitectura:
- ALBERTI  VERACIDAD de medidas y proporciones (divisio y proportio)  la perspectiva es falsa porque el objeto aparece deformado. Primer arquitecto que produjo dibujos verdaderos = ANTONIO DA SANGALLO EL JOVEN
- RAFAEL: VERACIDAD + EXACTITUD  poder deducir a partir de los dibujos las medidas
- LE VIRLOYS  correccion, buen gusto, elegancia¡K. demasiado subjetivas
- DURAND  facilmente comprensible en su forma y en su contenido.
- INTRINSECAS:
- ARTESANIA: se realiza a mano
- ESTATISMO: no puede reflejar movimiento directamente
- FRAGMENTACION: hay que elegir una serie de proyecciones o puntos de vista no se puede representar el todo.
- INMUTABILIDAD: mantiene las cualidades figurativas  permite conocer las condiciones en que se hallaba la arquitectura en el pasado
- LOGICAS
- REFLEXIVA: una imagen es la mejor representacion de si misma
- ANTISIMETRICA: si una imagen representa un objeto, este no ha de representar forzosamente a su imagen
- TRANSITIVA: imagen (1) representa a imagen (2)  imagen (2) representa objeto  imagen (1) representa a objeto.
TECNICAS:
- PRECISION: exactitud respecto a objeto representado
- CLARIDAD: facilmente legible
- ESCALA:
- Relacion matematica entre e dibujo y el objeto que nos permite deducir las medidas del objeto a partir del dibujo
- Tipos:
- Antropometricas: medidas a partir de elementos humanos
- Modulares: la escala del dibujo se configura a partir de un modulo. Ej.: Vignola tomo como modulo el semidiametro de la columna en la parte baja del fuste.
- Metricas, utilizadas a partir de la implantacion del sistema metrico decimal
- La escala se presenta de modo absoluto en las proyecciones ortogonales y de modo relativo en las perspectivas
- Todas estas caracteristicas se ven impregnadas por la expresividad o naturaleza artistica
- Un dibujo de arquitectura debe poder reflejar:
- Las totalidades complejas y los detalles sencillos
- Los aspectos formales, funcionales y tecnicos
- Los aspectos artisticos propios de la arquitectura


CAPITULO 5: UN INSTRUMENTO ANALITICO Y EXPRESIVO .PARA QUE SIRVE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA?

- PARA LA REALIZACION DE PROYECTOS.
- PROYECTO= dibujos que reflejan las ideas que el artista quiere materializar
- HISTORIA:
- 1o proyecto = planta del monasterio de St. Gallen (Suiza) solo es una planta, pero es muy meticuloso: especifica funciones de los diferentes espacios, mobiliario y equipamiento.
- Siglo XIII = alzados muy elaborados en correspondencia con las plantas de los muros exteriores
- En Italia la planta y la maqueta eran suficientes para construir un edificio, hasta que Rafael introdujo el sistema planta-seccion-alzado, puesto en practica por Antonio da Sangallo el Joven
- El proyecto profesional se consolido con Palladio  utilizaba proyecciones ortogonales.
- Barroco: planta-seccion-alzado
- Primeras perspectivas en proyectos: Filippo Juvarra y Johann Bernard Fischer von Eralch.
- Fin. XIX - princ. XX  Otto Wagner: pulcritud y exactitud graficas y gran capacidad de sugestion visual
- REPRODUCIR EN EL PAPEL LA REALIDAD ARQUITECTONICA TAL COMO SE VE (VEDUTISMO)
- RENACIMIENTO: aumento en la produccion de vistas arquitectonicas. Hay dos grupos (segun Peter Murray): - Paisajes en los que a veces hay edificios sin caracter expresivo, solo finalidad documental
- Intentos de reproducir la impresion espacial
- 2a MITAD DEL S. XVIII= periodo algido. Destaca la figura de Piranesi: no ofrece vision del todo objetiva se refuerza la vision grandiosa de las ruinas. - S.XIX: objetividad y precision lineal en las vistas. Esto se refleja en la obra de
Letarouilly.
- PARA REALIZAR MODELOS
- Son dibujos que no son ni planos ni perspectivas se busca la comprension de valores arquitectonicos concretos empleando la tecnica que lo permita
- PARA REALIZAR LEVANTAMIENTOS
- Dibujos hechos a partir de la arquitectura ya levantada  permite documentacion grafica de los edificios de interes
- Desde los primeros croquis acotados de Antonio da Sangallo el Joven, se incluyen levantamientos en los tratados
- Barroco: se realizaban levantamientos con fines divulgativos y didacticos, favorecido por el desarrollo de la imprenta y la mayor precision de los instrumentos de dibujo.
- Estos levantamientos serviran para restaurar la arquitectura  enfasis en la precision
- PARA REALIZAR ILUSTRACIONES
- Dibujos de apoyo a los pensamientos que tienen que ver con la arquitectura.
- Evolucion:
- Vitruvio las incluyo en su tratado, pero no han llegado hasta nosotros
- RENACIMIENTO:
- Manuscrito de Filarete ya incluye numerosos dibujos
- Varios autores ilustraron a Vitruvio
- S. XVI:
- Todos los autores incluyen ilustraciones, incluso con finalidad didactica (como la obra de Durand)
- S.XVIII:
- Johann Bernard Fischer von Eralch y Auguste Choisy ilustran en sus respectivos libros la historia grafica de la arquitectura.
- COMO HERRAMIENTA DE INVESTIGACION
- De una documentacion de alto grado de fidelidad se pueden realizar analisis que permitan obtener conclusiones ciertas.
- Existen varios tipos de dibujos analiticos:
- ESQUEMAS: graficos sinteticos que realzan una cualidad arquitectonica prescindiendo de la demas.
- COMPARATIVOS: comparan dos o mas estructuras similares para extraer conclusiones. Se suele emplear para la comparacion de la arquitectura historica.
- DE FORMULACION TEORICA: manifiestan sinteticamente los resultados obtenidos de algun analisis.
- COMO MEDIO DE EXPRESION
- BOCETOS: dibujos sin intencion comunicativa, lo primero que se pasa por la mente del arquitecto al enfrentarse a un problema de tipo arquitectonico.
- FANTASIAS: dibujos que nunca seran construidos motivados por DIFICULTAD DE
CONSTRUIR+POSIBILIDADES DEL MEDIO GRAFICO.


CAPITULO 6. LA CONSTRUCCION DE LA IMAGEN

MODO DE PRESENTACION DE UN DIBUJO DE ARQUITECTURA: formas que puede adoptar una representacion grafica. Tipos:
1. SISTEMAS DE PROYECCION GEOMETRICA: para pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos del papel. Son:
- El sistema diedrico (ortogonal)
- Siempre se ha aplicado de un modo intuitivo, pero las proyecciones ortogonales de edificios enteros no comenzarian a utilizarse hasta el siglo XIII
- Pretende representar la estructura formal del edificio, su organizacion geometrica, su relacion interior-exterior
- No sirve unicamente para trazar planos, sino que es el sistema mas empleado par entender el objeto arquitectonico
- No es especifico de la arquitectura sus reglas son aplicables a todos los objetos
- Pero los objetos arquitectonicos tienen propiedades geometricas:
- Escala: relacion de medidas constante entre dibujo y objeto.
- Semejanza de superficies: las figuras geometricas representadas se hallan en el objeto
- Constancia de los angulos
- Constancia de proporciones
- Ventajas de estas propiedades para representacion diedrica:
- Se puede controlar y analizar las evolucion de las soluciones
- Se puede ver el resultado formal del proyecto
- Existen diferentes tipos de proyecciones ortogonales para representar un edificio:
- Proyecciones oblicuas: se ponen en relacion dos fachadas
- Secciones, aunque son muy escasas en los dibujos antiguos
- Combinaciones:
- Planta-alzado
- Seccion-planta:
- Alzado-seccion de la planta
- Alzado en seccion-planta completa
- Alzado-seccion (en organismos simetricos): la fachada se representa mitad seccion y mitas alzado permite poner en relacion el interior y el exterior
- La perspectiva (central)
- Sistema de proyeccion que se asemeja mas a la vision humana ofrece imagenes directas y facilmente legibles
- Su codificacion cientifica se produjo 300 anos antes que la de las proyecciones ortogonales
- Las primeras perspectivas eran ingenuas copias del natural
- La perspectiva a partir de la seccion se debe a Bramante, pero al principio la seccion perspectiva no tenia un corte limpio, sino que el corte se representaba como desmoronamiento de la pared; y poco a poco se fue pasando a la eliminacion de cuartos
- A principios del XVI  gran maestria se pueden realizar analisis graficos de edificios tan complicados como la Basilica de San Pedro - Utilizacion como documento de proyecto mediados del XVIII con las aportaciones de Juvarra y Eralch
- No permite medir  las medidas y los angulos se hallan deformados, pero permite:
- Representar el resultado final del proyecto
- Controlar el proceso del proyecto en sus aspectos visuales
- Transmitir contenidos expresivos: segun el angulo de vision, el punto de vista y la posicion del plano del cuadro se pueden dar diferentes aspectos a una misma obra
- La axonometria (paralela)
- Sistema intermedio: permite incluir las tres dimensiones sin perder todas las propiedades geometricas
- Tipos:
- ISOMETRIAS: los ejes forman 120o
- CABALLERAS: dos ejes forman 90o
- MILITAR: el angulo de 90o esta entre los ejes horizontales.
- No representan el espacio en su aspecto visual son dibujos sinteticos que representan el espacio sometido a un transformacion geometrica sencilla que permite apreciar la organizacion facilmente
- Foco de proyeccion en el infinito las lineas fugan paralelas .INCONVENIENTE? NO Es una clave mas de su codigo de lectura
- No sirve de plano para construir ni para tener vision clara del edificio, solo permite tener una idea de la organizacion espacial
- HISTORIA:
- Existen axonometrias ancestrales en China, pero en Occidente las representaciones de la realidad ancestrales son muy intuitivas
- Primeros intentos de codificacion: Villard de Honnecourt codificacion definitiva: s. XVII por Gerard Desargues
- Antecedentes:
- Croquis de las iglesias centralizadas de Leonardo da Vinci
- Tratatto di architettura civile e militare, de Francesco di Giorgio utilizacion exhaustiva para representacion de ciudades y fortificaciones militares
- Empezo a ser valorada en el s. XIX, pero tiene poco uso en arquitectura, a pesar de los intentos de Choisy con las axonometrias militares


CAPITULO 7. DE LA ABSTRACCION AL REALISMO

- VARIABLES GRAFICAS (Segun Bertin)
- Elementos que componen los graficos = manchas.
- Clasificacion:
- Puntuales
- Lineales (las mas importantes en arquitectura)
- Superficiales
- Variables visuales:
- Posicion respecto a la lamina
- Tamano
- Grano
- Color
- Orientacion
- Forma
- Variables retinicas: conjunto de indicios que pueden provocar una sensacion de profundidad que estan a disposicion del dibujante.
- VARIABLES GRAFICAS ARQUITECTONICAS:
- FIGURA: incluye las variables tamano, orientacion y forma
- No se puede prescindir de ella en el dibujo de arquitectura
- Modo habitual de reflejar la figura = LINEA:
- Sobre ella se aplican el resto de variables
- Es una abstraccion permite centrar la atencion en la composicion, la geometria o las proporciones
- Facilidad de utilizacion y gran capacidad de representacion preferida por los arquitectos
- Tambien hay detractores:, como Bruno Zevi: una representacion en dos dimensiones no puede dar idea correcta de una estructura arquitectonica tridimensional
- TEXTURA: esta en relacion directa con el grano y expresa la diferencia de rugosidad entre diferentes superficies.
- Se obtiene con el rayado, el punteado o el relleno en negro.
- Se puede utilizar de modo:
- Convencional, como el rayado de las secciones
- Imitativo de la textura del acabado
- Se ha empleado bastante porque es facilmente reproducible en grabados y tiene un alto grado de fidelidad de representacion de los aspectos formales
- Al principio se utilizaba de modo confuso hasta llegado el Barroco que empezo a clarificarse
- Con la codificacion cientifica de los sistemas de representacion, la textura quedo tambien codificada
- S. XIX  linea y rayado restringidos a las publicaciones, y los dibujos autografos se realizaban con lavado o acuarela
- LUZ Y SOMBRA: equivale al valor y expresa las condiciones de iluminacion  es cualidad extrinseca al objeto
- LUZ: puede ser directa o difusa, lo que influira en la sombra
- SOMBRA: Propia (superficie no orientada a la luz) o Arrojada (superficie privada de luz por elemento arquitectonico)
- Se puede definir por varios procedimientos
- Codificacion de la teoria de sombras: Monge  la luz solar incide a 45o sobre los planos principales del objeto pero esto daba aspecto irreal
- El efecto arquitectonico de las sombras se logro en el s. XIX con los lavados  hasta entonces las sombras eran mas pictoricas
- Detractor: Durand  no se deben emplear efectos reales en una abstraccion, hay que hacer un uso convencional
- COLOR: expresa las propiedades cromaticas de los materiales. Con el se puede lograr un mayor parecido al original.
- No es rentable dificultad y alto coste de las copias
- El color de los materiales de un edificio va cambiando debido al desgaste producido por loa agentes atmosfericos hasta alcanzar patina
- Se puede emplear de modo:
- Convencional: por ejemplo, los rotulos de un color y el objeto de otro
- Mimetico no es acercamiento a la pintura, porque el dibujo de arquitectura tiene finalidad arquitectonica, aunque la pintura de tema arquitectonico tiene interes para la arquitectura
- El mejor ejemplo de dibujo arquitectonico en color es el de Emmanuel Bruno “Escalera principal del palacio de un soberano”


CAPITULO 8. LA LETRA Y EL NUMERO.

- En el dibujo de arquitectura se incluyen como aclaracion
- LETRA:
- Aparece en forma de :
- Titulo: aporta los datos generales necesarios para identificar lo representado
- Leyenda: aporta los datos particulares que sirven para diferenciar diversos elementos dentro de un mismo dibujo
- Tambien hay que considerar las letras que aparecen escritas en la misma arquitectura, como los frontispicios historiados.
- Es asimismo interesante el conjunto de caracteristicas graficas de la escritura = tipo de letra (romanas, goticas, etc.)
- NUMERO:
- Aparece para determinar medidas o cotas que eviten al observador tener que medir en el plano y luego aplicar la escala para obtener las medidas reales
- Tipos de cotas:
- Constructivas: las necesarias para poder construir el objeto arquitectonico
- Compositivas: proporciones o relaciones metricas del edificio.
- No deben ir acompanadas de constructivas.
- Poco utiles para la construccion pero muy utiles para los levantamientos
- Absolutas: expresadas en unidades concretas de medida
- Relativas: establecen proporcion interna entre las diversas partes del edificio


CAPITULO 9. EL OFICIO GRAFICO.

- El dibujo es un producto manufacturado solo hay 1 original y varias copias. Varios modos de obtener copias:
- Xilografia
- Calcografia mediante el grabado en planchas de cobre
- Litografia  reproduccion mediante planchas de piedra permitio a publicaciones en color
- Heliografia copia de los planos sobre papel transparente
- Nacimiento de la imprenta posibilidad de divulgacion de los dibujos dibujos pensados solo par ser impresos mas sencillos
- Medios graficos para producir los dibujos:
- SOPORTES: en ellos se plasma la imagen
- Primeros soportes  papiro (muy fragil), losas de piedra (sin manejabilidad)
- Despues, pieles de animales permite el transporte
- Renacimiento: papel.
- El primer papel era escaso y caro. Despues se empezo a obtener papel a partir de madera y se pudo industrializar. Despues se fabrico el pape de calco, el milimetrado, y actualmente se fabrican soportes practicamente indeformables
- MATERIALES: los empleados en arquitectura se depositan en el papel por rozamiento: Carbones y yesos (de poca precision), punta de plata o de plomo (mayor precision), tinta de varios colores, acuarelas, gouache, lapices de colores y, actualmente, el aerografo.
- INSTRUMENTOS DE TRAZO: depositan o corrigen con precision el material grafico sobre el soporte. Ejemplos: pluma de ave, tiralineas, plumas estilograficas (depositan); goma, cuchilla, esponja (corrigen)
- INSTRUMENTOS AUXILIARES: permiten conseguir mayor correccion geometrica en la figura representada. Ejemplos: regla, escuadra, compas, paralex, tecnigrafo.
- Segun el/ los medio/s grafico/s empleado/s obtendremos una tecnica grafica. Tipos:
- Segun el tipo de mancha:
- Puntuales
- Lineales, como el lapiz o el tiralineas
- Superficiales, como la acuarela
- Segun las caracteristicas tecnicas que se quieren conseguir:
- Blandas, como el carboncillo
- Duras, como la pluma
- Segun los materiales utilizados:
- Secas, como el lapiz
- Humedas, como la acuarela
- Segun el grado de manualidad:
- A mano alzada
- Con la ayuda de utensilios graficos
- Dibujo asistido por ordenador
- Es necesario decir que la combinacion entre tecnicas ha de ser coherente y adecuada a la intencion del dibujo. Por ejemplo: una vista documental objetivo = representar la realidad requiere tecnica grafica que permita al dibujo copiar la realidad.
- SISTEMAS DE REPRESENTACION + VARIABLES GRAFICAS + TECNICAS GRAFICAS + RELACIONES ENTRE ELLOS = SISTEMA GRAFICO ARQUITECTONICO. Cada una de las posibles combinaciones que se pueden dar dentro del sistema = ESTILO GRAFICO ARQUITECTONICO (Ej. : estilo Barroco). Ademas, cada autor puede tener su estilo persona
- Teniendo en cuenta todos los puntos anteriores podemos analizar un dibujo y ver su calidad estructural, la adecuacion al objetivo, etc.


CAPITULO 10. DIBUJO Y ARQUITECTURA.

- Los dibujos de arquitectura se clasifican en:
- Realizados antes de las obras no son arquitectura porque la arquitectura ha de estar construida
- Realizados durante las obras permiten reflejar las modificaciones
- Realizados tras la finalizacion del edificio son documentales
- Fantasias lo representado nunca se construyo su importancia radica e el desarrollo de las ideas arquitectonicas y de las tecnicas de representacion
- La historia de la arquitectura no coincide con la historia del dibujo hay un periodo largo con arquitectura y sin dibujos conservados.
- Es dificil distinguir periodos en el dibujo obras de periodos diferentes pueden estar realizadas en el mismo sistema de representacion = inercia grafica
- El dibujo de arquitectura es una abstraccion pero hay grados = iconicidad:
- Perspectiva: mayor iconicidad (imitacion de la realidad)
- Proyecciones ortogonales: intermedia
- Axonometrias: poca iconicidad
- No hay relacion entre estilo grafico y arquitectonico
Como conclusion general de tos los capitulos, decir que es la finalidad arquitectonica lo que distingue un dibujo de arquitectura de otro que no los sea


 





 

 

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