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problema vray y 3ds max design 2011 x86
  #1  
Old 06-oct-2010, 12:35
Niku Offline:
Usuario avanzado
 
Registrado: octubre-2006
Posts: 35
Predeterminado problema vray y 3ds max design 2011 x86

hola gente...recurro a su ayuda xq tengo un inconvenente al momento de renderizar....uso 3ds max design 2011 32 bits con Vray 1.5 SP4, la pc es una intel core i3, 4 gb de ram y una placa geforce de 1Gb......o sea....deberia andar como piña.....pero se me cierra el 3ds cuando al renderizar llega a los 1160mb aprox de memoria utilizada....el seteo es totalmente basico (tirando para abajo), con una resolucion de salida de 1280 x 960.......y en vray system esta puesto el dinamic memory limt en 3000 y en auto....he probado de pedorrear aun mas los seteos (si....aun peor) y tb de poner seteos mejores y siempre se cierra al llegar a los 1160mb aprox de memory used.........alguna sugerencia?

Ya probe con modificar la memoria virtual de windoews y nada.....le pase dos benchmark a la pc para ver si habia algo que funcionara mal y los resultados estan bien......encontre en un foro que sugeria meter mano en el bios y extender el uso de memoria de win a 3gb pero x las dudas no quise meter mano y hacer cagadas....

Trate de conseguir el vray 1.5 sp5 x86 pero no lo consigo x ningun lado....he probado con modelos cargados de bloques high poly, y modelos directamente sin bloque alguno y texturas livianas.....y en ambos casos forzando que llegue a los 1160mb de memoria fisica utilizada.....y ahi nomas se cierra....ya no se que tocar o probar........alguna sugerencia? aparte de pasar a 64 bits......x el momento preferiria evitarlo xq es una compu de laburo y es un trastorno instalar todo otra vez y acomodar la pc cuando no hace poco mas de un mes que la trajeron e hice dicho laburo.....

necesito su cooperacion gente...escucho alternativas, sugerencias....en fin....algo...


Gracias!!
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  #2  
Old 05-mar-2011, 11:14
ardiarqui Offline:
Principiante
 
Registrado: marzo-2011
Posts: 1
Predeterminado

Optimizar uso de Ram:
Optimizar geometría, muchos triángulos, muchos cálculos además de mucha ram, solucionar limpiando geometrías ( se podría usar el modificador optimizar, con cuidado de no perder forma y colapsar), y si no o además usando proxys. ( proxys en el max, o MrProxy o VrayProxys)
Mapas, usar mapas livianos, lo más chicos posibles sin perder calidad.( trabajo en photoshop)
Colapsar modificadores, si se usaron en el max para modelar, en editable mesh, ( en lista de modificadores con obj. Seleccionado botón derecho del mouse y colapsar)
Para ahorrar RAM puede usarse el VRFB ( Vray Frame Buffer, que puede guardar la imagen como raw, en el disco duro liberando algo de memoria)
No activar el displacement hasta el final, 2d usa más Ram.
Acelerar render:
En las luces Vray, activar la opción: Store with irradiance map, como resultado el cálculo es un poco o más lento pero el render es más rápido que sin activarlo, además se puede guardar el cálculo de irradiante map, para reutilizar y acelerar más todavía, además desaparecen los puntitos debido a la opción subdiv en 8
O, si no se quiere activar esa opción, entonces se podría bajar el numero de subdiv, da más rapidez al render pero más “puntitos”.
No olvidar que las sombras de área, además de la profundidad de cámara, el blur de movimiento, el antialiasing ( o cómo representar las rectas no ortogonales y curvas) las luces de área, el glossy( lustre, brillo visibles) de reflexiones y refracciones, la translucidez, la iluminación indirecta, TODOSSSS utilizan el Quasi Monte Carlo, QMC o DMC según versión, preferentemente, si se está usando algún parámetro de los nombrados, seguro sí, subir el Noise Theshold ( o umbral de ruido) a 0,05 o 0,1, bajar min. samples a 6 y subir Adaptive Amount 0,95
lo contrario da más calidad y más tiempo de render.
Si se están usando materiales con glossy, tratar de no usar un número menor de 0,6, y ojo con la subdiv en especial si se bajan modelos 3d, que en Gral. viene con números muy altos, esto da calidad pero ruido( puntitos, juas) para acelerar, activar Use interpolación y se calculará parecido a irradiance map, en el material aparecen las opciones para calidad, en reflection interpolación y refracción interpolación.
Ojo blurea mucho, pero estamos en querer bajar tiempos para previews.
Para la luz de cielo, o skylight, por defecto el vray toma el color del fondo del max para iluminar, la segunda opción la más usada de poca calidad, es activar en las opciones del vray, enviroment- ski Light override, y la mejor pero más lenta es poner una luz vray light, dome, pero tardará más.
Tamaño de render, en Gral. como
Rebote primario: se utiliza el irradiance map, recordar que tiene relación directa con el tamaño del render, más : más tiempo, una forma de acelerar los tiempos en el irradiance, sería, primero poner la opción por defecto very low, para empezar, luego cambiar a custom ( customizar… personalizar) y min. rate -4 Max rate -4, cuanto menor sea la distancia menos calidad menos tiempo, en el caso que escribo hace una sola pasada
Hspher 30 o menos
Sample Lookup Overlapping ( very good/Fast)
Rebotes secundarios:
Para velocidad, se podría no activar nada, pero lo usado es el light cache, Subdivs: 150, Sample size: 0,04 usa menos ram, pero menos detalle.
Númber of passes: poner según cantidad de procesadores de la pc.
Si con la cámara se quiere lograr desenfoque de movimiento y de profundidad, recomendable postproducirlo
Para la profundidad, render por elementos vray zdepht y en photoshop o alter usar Blur lens, con la imagen de zdepht en el canal alpha de la imagen.
Para blur de movimiento rendear… mm los objetos con id separado
Usar Ambient Oclusion, con el map Vray dirt y mezclar en photoshop con la imagen.
System:
No recomendable tocar sin leer bien especificaciones técnicas de vray, depende de cada máquina, procesadores memoria ram.
Guardar una vez tildado lo necesario como preset la configuración del Vray, para reutilizar sin tener que configurar cada vez.
Exterior de día, exterior de noche, interior de día e interior de noche, básicos y full, para después en cada caso particular modificar.
ATENCIÓN ESTAS NOTAS SON A MODO DE GUÍA NO PRETENDEN ENSEÑAR VRAY, LOS DATOS SON SACADOS DEL HELP DEL MAX DE LA GUÍA DEL HELP DEL VRAY Y DEL USO PERSONAL.
NO ES TODO ES SOLO UNA GUÍA BÁSICA.

CGE
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